听见白广这番“互动性”。
潘达整个人直接傻掉了。
最基础的怪物,都拥有不同的连招
不同基础的怪物在一起,还拥有不同的叠加技
关键是,每个boss不但拥有十段爆发,效果还是随机的
而且boss的爆发效果不但可以叠加,甚至还是随机叠加技
十种状态,随机排列组合叠加在一起
这样的boss,根本就摸不透他的攻击规律
而且,别说是boss了,就是最基础的怪物,潘达都感觉够普通玩家喝一壶的了。
这个“互动性”未免也太“上头”了吧
想到这,潘达试探着问道:7彡筗彣網
“老白,要是连最基础的怪物,都设计连招和组合技的话,需要花费的人力物力成本,都得翻上好几倍。”
“而且,这么高的难度玩家的反馈尚未可知。”
“这样做,是不是有点太冒险了”
虽然潘达说的很隐晦,但是表达的意思很明显。
这么设计,不但成本暴增,甚至还让玩家没有体验感。
完全就是南辕北辙
白广要的就是这个效果,连“植物大战丧尸”难度都能接受的潘达,对自己的提议如此否定。
他顿时放宽了心,稳了
按照这个改动来,肯定血亏
想到这,白广劝说道:
“老潘啊,现在的魂系游戏市场竞争激烈,同质化严重。”
“你要是不拼一把,搞一些差异化出来。”
“玩家又怎么会注意到你这款游戏呢”
听见白广的这一番解释,潘达虽然觉得很有道理,但是总感觉哪里不太对劲
是哪里呢
没有给潘达过多的思考时间,白广直接打断了潘达的思路。
“对了,老沈把程序部的人员带走后,咱们这边需要尽快招聘一些程序员。”
“而且,这次的工作任务比以往都要繁重,无论是质量还是数量都要拉满。”
“你尽管放开了招,公司所有的费用,优先供应你这边”
右手拍了拍潘达的肩膀,白广准备好好鼓舞一下潘达。
毕竟自己提的要求,确实有点离谱,要是自己不把潘达的观念纠正过来,指不定又给游戏添加什么盈利手段。
“尽情的放开你的实力吧”
“我的策划加上你的绘画实力,就是这款游戏的亏损咳咳盈利保障”
“相信这次的国风魂系游戏,一定能亏损咳咳咳一定能再创辉煌”
连续咳嗽了两声,白广便赶紧告辞离开了。
他怕自己再待下去,直接把真正的亏损意图,全吐露出来了。
看着白广离去的背影。
潘达静止了一瞬,这才反应过来刚刚哪里不对劲。
难度还是一点都没改啊
人家游戏的正向差异化,都是做出一些吸引玩家的独特游戏内容。
而白广的这个游戏差异化呢
怎么看都像是劝退玩家的负面差异化
好消息:有差异化
坏消息:有差异化
虽然在潘达的视野里,这个差异化还不如不加。
但是想想白广以往那战无不胜的战绩,潘达还是选择了相信白广。
无数次的事实都证明,凡是质疑白广决定的,最终都被打脸了。
而且,仔细回想一下,白广的改动确实有一定道理。
如果玩家只有一条生命的话,稍有不慎,便会直接从头开始。
巨大的试错成本,让玩家注意力和专注度提到最高。
这样能让玩家拥有一个更好的代入感。
就是这个难度他还是有些不理解。
叹了口气,潘达悠悠的想到,要是沈立强还在公司和他讨论一下就好了。
上面的那些想法,也不过是他自己的一些片面感受。
绘画他是专业的,但潘达毕竟不是游戏方面的专家。
根本无法预知这种难度,带给大部分玩家的感受。
说起游戏方面的专家潘达脑海中突然浮现出一个人的身影。
王大力
对啊自己怎么还把他给忘了
王大力在星辰科技是一个非常特殊的角色。