环顾四周,看着周围那坚定的眼神。
白广后背没来由的感到一阵发寒。7Э8
自己的“鸡汤”这么管用的吗
这些人是不是误会了什么
想到刚刚的失利结果,白广轻舒了一口气。
就算他们误会了什么也没关系。
这个项目这么困难,光是在理论验证部分,便经历了如此挫折。
后续就算侥幸理论过关了。
后面的真正的生产制造,也有一大堆的技术难点。
别的不说,光是芯片这一点,就是一道大门槛。
想到这,白广顿时放下心来。
元禹州果然没有欺骗自己,这个项目的困难程度,远超白广想象。
白广感觉元禹州当初估算的六十亿起步,都太保守了。
按照这个趋势下去,就是投资一百亿,都不一定能溅起水花。
不愧是自己最值得信任的“吞金兽”
白广并没有过多的停留,交代元禹州赶紧换办公室,和补齐六倍加班费后。
在一众感恩的目光中,白广甩下四千万元,便放心的离开了。
这个持续亏损的项目,实在是太让他省心了。
后续要是其他人花不完账户余额,白广便打算把剩余的金额,全部投在“虚拟显示技术”这边。
时间紧,任务重。
白广在告别元禹州之后,乘坐最早一班飞机,很快便回到了魔都。
星辰科技的会议室内。
潘达重新检查了一遍,自己对于下一款游戏的制作思路。
受到白广上一款“植物大战丧尸”游戏的影响。
再结合自己上次到那几个游戏大厂,了解到的最前沿信息。
他决定要做一款高难度的国风魂类游戏
所谓的魂类游戏,指的是具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。
这类游戏画风,以暗黑风格为主,色调偏暗。
画风上,和潘达擅长的暗黑风完美适配
目前市面上比较流行的有暗黑之魂系列,纸狼、血缘诅咒和老头环等等。
潘达认真考察过目前的游戏市场。
最近几年魂类游戏,几乎霸占了各个游戏榜单。
有西式魂类游戏,有日式魂类游戏
唯独没有一款华国风的魂类游戏
根据目前的市场环境来判断,要是能制作一款国风的魂类游戏,填补市场的空缺,一定能取得不错的成绩
白广推门而入,没有过多的废话。
一上来,白广便让潘达将自己的想法说出来听听。
潘达便将自己想要制作魂类游戏的想法,如实转达给了白广,
听完潘达的想法后,白广不由得皱紧了眉头。
按照目前的市场环境,要是真按照潘达的规划来的话,说不定又是一个爆款。
但是在这个目前都是魂类游戏的大环境,再制作相同类型的魂类游戏,却是也有很大的扑街几率。
一是因为,失去新鲜感的玩家,很容易对这种类型的游戏产生审美疲劳。
二是因为,魂类的游戏如此火热,各大厂商竞争激烈,游戏质量要是比其他魂类游戏差的话,很容易就被其他游戏替代。
所以,综合这两点来看。
魂类游戏可以做,但是得进行“亿”点点的调整。
迎着潘达期待的目光,白广给出肯定的答案。
“就按照你这个想法来。”
“不过游戏难度和游戏玩法上,还要进行一点点的调整”
听到星辰科技“策划之神”,都如此赞同自己的观点。
潘达激动掏出自己的笔记本,一脸期待的说道:
“老白,你尽管说,我全都记下来”
对于魂类游戏,白广虽然玩的不多,但是也大体知道这类游戏的核心卖点。
魂类游戏之所以能让玩家欲罢不能,其核心便是通过提高游戏难度,来提升玩家战胜boss的那股成就感。
这点倒是和“植物大战丧尸”有些类似。
其中最重要的一点,便是“可战胜”。
玩家们可以通过不断的重复存档挑战,来摸清各个怪物的攻击机制。
然后通过熟练的操作,来战胜怪物,获得巨大的成就感。
简单来说就是:受挫学习收获
这样一个大体流程。
只要自己把这些优点全都砍掉,将这个流程打断,让玩家毫无成就感。
相信这款国风魂类游戏,一定能在残酷的竞争中“身死道消”
想到这,白广缓缓的说道: