第369章 最终定价(1 / 2)

等到玩家逐渐适应“植物大战丧尸”的高难度游戏模式。

并体会到“高难度,高成就感”的核心之后。

再通过提升难度的方式,进一步刺激玩家的阈值,让玩家获得更高的成就感

想到这,潘达不由得感慨白广布局之深远。

原来早在制作“植物大战丧尸”的时候,他便早已为今天“悟空”的高难度做好了铺垫。

要是没有经历过“植物大战丧尸”的难度洗礼,满是挫败感的玩家,恐怕很难一开始就能接受更高难度的“悟空”。

回过头来,潘达重重的点头,肯定回应了白广的嘱托。

“放心吧老白,我一定会按照你的要求来。”

“通过维持高难度的方式,为玩家带来更加丰富的游戏体验”

虽然最后一句话有些奇怪,但听到潘达肯定的回答,白广还是深感欣慰的右手拍着潘达肩膀。

“不错,继续维持现有的高难度。”

“或者是以后更新dc的时候,适当提升一下难度也是可以的。”

听到白广的这番“指点”,潘达赶紧在随身携带的笔记本上,将白广刚刚所说的那些内容记录了下来。

看着潘达那副认真记录的模样,白广不由得有些提心吊胆。

自己就是随便提了一嘴而已,他怎么还认真记上了

看到这里,白广赶紧低头沉思,回味刚刚自己的那些话语,有没有让潘达误解的地方。

这么一回想,白广还真发现了一个可能存在的隐患。

dc也就是后续游戏拓展内容。

一般情况下,dc作为额外的游戏拓展内容,通常都是要单独收费的。

所以,要是后续潘达根据自己刚刚无意间的话语,真开发出新的dc,说不定还会为星辰集团带来一波额外的盈利。

想到这,白广赶紧补充道:

“对了,如果以后要更新dc的话,一定不要额外收费”

不额外收费

那不是白费功夫吗

尽管这个决策看起来有些非同寻常

正如白广深意综合解析手册前言所说:

当白广开始有明显异常的决策,便证明你的项目来到了关键转折

越是异常,便证明这个决策越是关键

他相信,白广今天的叮嘱,一定能在未来发挥出更大的作用。

虽然有些不解,但潘达还是习惯性的先将白广刚刚的叮嘱,记录了下来。

在记录完这些叮嘱后,潘达一脸期待的望向一旁的白广。

“老白,除了这些你还有什么指示”

听到潘达的这番询问,右手捏着下巴,白广细细回想着还有什么错漏之处。

通过刚刚的游玩体验,他已经确定游戏内容方面,已经完全按照他当初的要求,调整了一遍。

既然游戏内已经没有什么错漏那么游戏之外还有什么要注意的地方呢

提起游戏外的内容,白广突然想到这个游戏的定价好像还没听潘达提过。

想到这里,白广望向一旁的潘达,有些好奇的询问着。

“老潘,话说咱们这个游戏的定价是多少”

听见白广的询问,潘达不假思索的的说出了这款游戏的价格。

“根据市场同类型游戏的调研,这款游戏我们初步定价为元。”

听到这个价格,白广不由得肯定的点了点头。

作为一个游戏爱好者,市场上魂类游戏的价格,他也大体了解。

魂类游戏的价格,普遍在200到300元左右,质量高一点的豪华版甚至能达到400元左右。

所以,潘达定的这个价格,按照市场行情来看确实不贵,作为魂类游戏来说,甚至发售价格还有些偏低。

但是在经历过上一次“植物大战丧尸”的爆火过后,白广对于产品的定价又有了不同的理解。

以前他只想着通过超低的售价,来降低公司的总盈利额。

但是超低的价格,所带来的另一个问题便是玩家购买起来毫无负担可言。

一旦游戏得到大众的认可,那几千万份的销量也能给公司带来一笔不菲的收入

他绝对不会在同一个地方,跌倒两次

所以,这一次白广打算一改往常的低价策略,将游戏的价格提高到将正常玩家“秒劝退”的地步

既然目前市场上魂类游戏最高的价格,也不过是400元左右,那他这次就打破这个最高价

想到这,白广扭头向那个一旁的潘达交代道:

“关于最后的市场定价我感觉还是不太合理。”