第360章 星辰出品,必属精品(1 / 2)

脑海里回想着这个游戏的超高难度

脑海里一道灵光闪过,马跃却是对于如何提前发售游戏,有了新的思路。

既然他们这个游戏难度这么高的话可不可以将游戏拆成五份来发售呢

根据当初白广的最初策划案来看,玩家只有一条命,一旦失误便需要重新再来。

这么高的难度,再加上这么低的容错玩家打通这五分之一的内容,都不知道要多久

他们完全可以在玩家尝试打通关卡的这段时间里,继续制作以后的难关。

然后当做dc,也就是所谓的资料片和后续拓展内容,再重新发售。

一个游戏拆成五份卖

这样一来,不但可以解决眼下的发售难题,甚至还可以再赚五份钱

想到这里,眉头舒展开来,马跃不由得露出一抹喜色。

这个方法可行

于是马跃赶紧将自己的想法交代了下去,让众人赶紧将目前的工作收尾。

然后立刻将游戏发布出去。

众人听到马跃的这番想法,不由得感到一阵头皮发麻。

不得不说,马跃不愧于鹅厂这艘万亿大船的掌舵人。

明明他们游戏项目组已经陷入了死局,他却是另辟蹊径,通过拆分的方法,将游戏分段发售。

不仅解决了提前发售的危机,甚至还可以赚取更多的收益

不过,这样做的危害也很明显。

要是玩家提前打通游戏,发现游戏体验断裂式的中断,便会怀疑是不是拿出来半成品来忽悠玩家。738

除了通关这一点,如果游戏体积过小的话难免也会引起玩家的怀疑。

毕竟按照游戏的画面质量,和游戏本身的体积,便可以大体推断出整体游戏的内容长度来。

要是后续他们不免费更新相关内容的话他们都不敢想象玩家对于鹅厂的骂声有多难听。

而且,虽说他们已经制作出来了五分之一的内容。

但是这些内容,还没有经过反复的检验测试,有多少bug还犹未可知。

贸然上架的话大概率会给玩家带来极差的游戏体验。

为了保险起见,有些心系游戏的领导层,还是将这些隐患委婉的表达了出来。

毕竟这个游戏,他们也投入了巨大的心血,对这个亲手从头制作的游戏,多少也有一些感情。

他们也不想看到这个游戏,因为这些原因,最后落得一个悲凉的结果。

哪想到,马跃在听到这些谏言后,毫不在意的大手一挥。

表示免费更新是不可能的这么变态的难度,玩家短时间内根本不可能通关。

通关不了,也就发现不了他们上架半成品游戏的现实。

而且,他们这款游戏最重要的使命,就是提前抢占星辰集团的游戏市场。

只要熬过前期,将属于星辰集团的游戏市场份额抢走。

后续不管玩家再怎么辱骂,他都毫不在意。

要是玩家想从游戏大小,来判断内容多少的话便强行提高游戏默认画质,或者直接塞进去一些广告,进而增加游戏的体积。

想到这里,马跃却是又来了灵感。

对啊,既然游戏内容少的话为什么不能内置一些氪金内容,来增加游戏的体积呢

氪金内容对于他们鹅厂来说多得是,这个以前搞氪金换皮的团队,对此更是熟练。

套用以前的素材,根本用不了多少时间。

这样一来,不但可以增加游戏体积,掩盖他们游戏内容短缺的现实。

还可以借此机会再捞一波金

至于bug方面的因素马跃却是一点都不在意。

哪个游戏没有bug

就是多点少点的事儿而已。

到时候,玩家提出来再酌情考虑,慢慢修改就是了。

什么玩家游戏体验感怎么办

那关我什么事儿,只要保证氪金充值渠道不出bug,能稳稳收割玩家钱包就行了。

而且,为了不露出破绽,马跃不但没有将仅有五分之一内容的游戏降价。

反而以真正3a级别的售价,对外发售。

马跃想的到也是非常简单,能骗一个是一个。

后续如果骗的人数足够多的话再出第二部继续骗也不错

就这样,鹅厂抄袭星辰集团的魂类游戏,在悟空上架的前一天,毫无征兆的提前在各大游戏平台发售