这么多种形态,还是随机叠加
就算是能实现出来,估计一个boss就把他们cpu干报废了
更何况还有海量的小兵叠加技,和后续众多的boss数量
于明达感觉脑袋一片空白,先不提程序上实现这些有多困难。
最关键的是这样做,玩家能接受吗
容错率这么低,再加上那地狱般的难度
他要是玩家的话,估计死一次就直接心态炸裂。
这样的游戏估计一发售就得被玩家骂的“回炉重造”
眉头不由自主的皱紧,记载会议内容的笔记本上写满了问号。
这款游戏真的能延续星辰科技游戏的辉煌吗
看着疑惑的众人,白广没有过多的解释。
毕竟现在游戏部门已经有潘达这个负责人了。
而且当时看潘达的样子,应该已经想好解释的理由了。
后续的有什么问题,直接找潘达就好了。
要是自己的每一个决定都要解释一遍,那不得累死
说完这些,白广便准备离开补觉去了。
这时候,潘达却是一把拉住了白广。
这次制作的可是3a游戏
以前那两款体量比较小的游戏,不需要去关注什么剧情之类的,白广随便交代一下游戏玩法啥的,他们自己就可以完成后续的工作。
可是这种大型3a游戏,画面、音乐、机制、剧情都需要细细考究。
任何一项都是一个大工程,而且还得要求一定的统一性。
比如说,你要制作一个暗黑魂类游戏,总不能给它配上儿歌吧
所以,这就需要白广给出一个明确的方向,这样他们也好按照这种风格,制作与之匹配的画面和配乐等等其他配套。
在听到潘达一番解释后,白广顿时来了灵感。
对啊,既然画面、音乐、机制、剧情都需要风格统一。
自己直接将这几项打乱不就亏定了吗
想到这,白广顿时确定了公司将要制作魂类游戏的几个方向。
“好,既然你诚心诚意的问了,那我就说说自己的想法。”
“首先是游戏画面。”
“这方面,我希望潘达你能“不忘初心”,摆脱一切的束缚。”
“充分发挥自己的优势,完全解放自己的风格”
“制作出最具特色的暗黑风格。”
听到白广的这番话,潘达双拳不由得攥紧,原来白广还一直记得当初和自己的约定
当初白广招募他的时候,便向他承诺过,让他想怎么画就怎么画。
刚开始制作“斗地主”项目的时候,为了试探市场行情,他还特意收敛了自己的风格。
在“植物大战丧尸”项目开始的时候,他虽然释放了一部分实力。但是整体2d画面风格,还是限制了他的发挥。
而这次的魂系3a大作,给了他充足的发挥空间。
白广的这番话,彻底解开他身上的最后一道“枷锁”。
让潘达只感觉有一种挣脱束缚的欢畅。
终于这次终于能完全释放出他全部的实力了
想到这,潘达舒畅的点了点头。
“我知道了白总,这次我将完全释放自己的全部实力”
回想起上次“植物大战丧尸”项目,潘达2d的画作就已经够劝退的了,难以想象制作成3d该有多吓人
想到这,白广顿时放下心来。
整理了一下思绪,白广接着往下说道:
“游戏机制和类型方面,也已经很明确了。”
“我们要做一个国风的魂类游戏,游戏机制和市面上差不多就行。”
“不过为了做出“差异化”,增加与玩家的“互动性”和丰富玩家的体验感,除了我上面说的那些难度方面的调整。”
“我希望在场景设计方面,也给玩家带来一些小惊喜。”
听到这话,于明达等人顿时来了精神,看来白总是“良心”发现。
想要通过场景道具来降低一下游戏难度,从而增加玩家的体验感。
而一旁熟知白广的潘达,心里却是有一种不祥的预感。
这熟悉的“互动性”,难道
“我希望多增加亿些小陷阱,威力不要太大,固定扣除9999的血量即可。”
“而且,一定要隐蔽”
“这些互动点可以是一个不起眼的小石头。”
“也可以是宝箱前面的一块地砖。”