“有的观众,可能忘记前面的一些“奇特”之处了。”
“我先给大家捋一下,这个游戏所有看起来不合理的点。”
“首先是:落后的2d画风。”
“接着是:游戏画面分为恐怖和治愈,两种截然不同的风格。”
“然后是,没有联机模式和暂时找不到充值渠道。”
“还有,恐怖真实而又嘲讽的音效。”
“最后是,游戏那看起来失衡的难度。”
观众和呆小妹直播间的水友,虽然感觉不对劲的地方很多。
但是没想到居然有这么多
玩游戏的时候还没注意到。
看着那罗列的密密麻麻毒点,众人不由得一阵头皮发麻。
这么多毒点,他们是怎么玩下去的
还有这样的游戏怎么可能卖的出去
视频继续,up主说道:
“我想问一个问题,刚才玩第一关的时候。”
“大家有注意到,刚才我说的这些细节吗”
观众们仔细回想,发现经过开局丧尸的惊吓,他们的注意力便一直放在丧尸的身上。
心里面一直在思考着如何打败丧尸,完全忽视了这些细节
“刚开始我玩的时候,也下意识的忽略的这些细节。”
“后来就在要放弃的时候,才猛然惊醒,发现了制作公司的真实意图”
真实意图
这些缺德的事的真实意图,不就是为了折磨、劝退他们的吗
视频继续,up主解释道:
“其实上面所有的不合理的点都是为了一个核心”
“让玩家获得更好的成就感,和良好的体验”
“为什么这么说呢”
“大家想一下,现在市面上的同种类策略游戏是什么样的”
“无脑、逼氪、平衡性稀烂。”
“现在游戏市场,所谓的高难度策略游戏,不过是打着策略游戏的幌子,来变相的逼氪罢了。
“他们无脑提升游戏难度,用逼氪的方式,来强行让玩家充值降低难度。”
“等到游戏主线攻略的差不多了,再通过社交排名的手段,让获取的资源产生差异化。”738
“充值越多的可以获取的游戏资源越多,然后充值低被拉开差距。”
“氪佬们吊打平民玩家,获得畸形的游戏成就感。”
“而平民们呢不充值根本毫无游戏体验感,充值也只是和平民拉开差距,照样是氪佬们的玩具”
“而植物大战丧尸虽然看起来很难,却是将玩家拉到同一个起跑线上。”
“没有充值渠道,氪金在这里没有任何意义。”
“没有联机模式,可以让你自己不用理会好友的和其他人的成绩,让你内心没有焦虑,全身心的轻松投入到游戏中去。”
“而恐怖的画风,刺激着你的感官,是为了让你时时刻刻提起精神,专注于游戏体验。”
“治愈系的漫画风则,是为了让你因为丧尸太过紧张的时候,舒缓治愈你的内心,让你的大脑冷静下来,继续思考最合适的对策”
“两者看似冲突,却是相互配合,让你紧张专注的同时,而不失去冷静。”
“恐怖而真实的音效,是为了配合画风刺激你的感官,嘲讽的音效,则是为了激励起你的斗志”
“随着游戏时间的增长,3d模式只会让人视觉负担更大,更容易疲惫,”
“所以游戏贴心的采用2d模式,就是为了能让你拥有一个更连贯、更完整的体验感”
“而最为关键的难度只是为了增加的你内心的那股挑战欲放大你通关时的成就感”
“这才是真正的策略游戏在这个游戏里,想要变强,只有一种方法”
“策略、策略、还td是策略”
不管是b站的观众,还是叶小秋这边的直播水友,看到这的时候都惊呆了。
真正的公平,这td才是真正的策略游戏
卧槽,这是什么游戏居然这么为玩家着想
这么多看似不合理的手段,原来只是为了让我获得,最好的游戏体验感
这策划也太牛皮了吧,将这么多细节丝丝入扣的串联在一起,得费多少心血
怪不得我没注意到这些细节,原来这些不起眼的细节相互配合,让我沉浸其中而不自知
原来如此我就说为什么不知不觉的,被丧尸虐了一个小时,还想玩,本来还以为自己是抖,原来是游戏公司早有预谋doge
原来这才是游戏公司的真实意图以前是我误会你了,我这就取消退款
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大佬们,求游戏名
视频还没结束,毕竟这个视频的标题便是打通整个关卡。
up主的声音继续传来:
“有人说游戏很难,却是没有沉下心来,找到制作组给你的提示”
“接下来我将向大家演示一遍如何快速通关”